《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)是由法国独立工作室 Sandfall Interactive 开发、Kepler Interactive 发行的一款融合即时机制的回合制角色扮演游戏,于 2025 年 4 月 24 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,并首发加入 Xbox Game Pass(XGP)服务。以下从世界观、玩法特色、艺术风格与叙事深度等方面展开介绍:

世界观与核心剧情
游戏设定于一个由神秘存在“绘母”统治的奇幻世界。每年绘母苏醒时,会在纪石上刻下一个数字,所有年龄等于或大于该数字的人类将化为灰烬。随着数字逐年递减,幸存者日渐稀少。当数字即将变为“33”时,玩家将作为第 33 号远征队成员,与古斯塔夫、玛埃尔等同伴踏上背水一战的旅程,试图终结绘母的死亡循环。
然而,随着剧情推进,玩家将发现这个世界实为现实中画家家族“狄桑特”的创作。绘母的诅咒源于家族成员因火灾失去亲人后的逃避与执念,最终演变为一场关于“用艺术治愈伤痛”还是“直面现实”的哲学抉择。

玩法创新与战斗系统
回合制与即时机制的融合
游戏在传统回合制基础上加入即时操作元素:玩家需在敌人攻击时精准触发“弹反”(格挡/闪避),成功后可发动强力反击。战斗中还可通过自由瞄准系统锁定敌人弱点,形成策略性连击。
角色拥有独特机制,例如古斯塔夫通过攻击积攒能量、玛埃尔切换“剑术架势”强化技能、莫诺柯吸收敌人能力变身等,支持多样化战斗流派。
探索与解谜
地图设计融合开放世界与线性叙事,包含千面之岛、遗落战场等壮美区域。玩家需通过环境线索(如远征队旗帜、日志)拼凑世界观,并解决机关谜题解锁隐藏任务。
艺术风格与视听体验
美术设计:采用虚幻5引擎打造,受 19 世纪末法国“美好年代”(Belle Époque)艺术风格启发,场景色彩绚烂且光影对比强烈,如春意原野的鲜花海洋与飞流域的深海蓝调。
音乐与配音:配乐由参与过《博德之门3》《艾尔登法环》的团队创作,配音阵容涵盖《指环王》《黑豹》等影视作品的演员,强化沉浸感。
开发背景与成就
游戏由育碧前员工纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)领衔的 33 人团队耗时 5 年开发。其灵感源于对传统 JRPG 的热爱与对 3A 大厂创新局限的反抗。发售后迅速登顶 Steam 畅销榜,首周销量突破百万,Metacritic 评分达 92,被玩家誉为“2025 年度最佳美术与叙事 RPG”。

争议与思考
部分玩家对剧情中“主角死亡”“画中世界”设定感到不满,认为削弱了冒险史诗感。但制作组通过结局选择(“用一生去绘”或“用一生去爱”)探讨了艺术与现实的辩证关系,引发关于创伤治愈的深层思考。
总结
《光与影:33 号远征队》以独特的法兰西美学、创新的战斗机制与深刻的哲学命题,成为近年 RPG 领域的现象级作品。其成功印证了独立团队在创意与叙事上的突破潜力,也为回合制玩法注入了新鲜血液。
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