
<赏金奇兵3>是由来自德国的Mimimi games制作,由THQ Nordic发行的西部题材实时战术潜入类游戏。这个游戏是大名鼎鼎的<赏金奇兵>系列的续作,而<赏金奇兵>系列随着原工作室Spellbound在2代游戏和DLC相继的滑铁卢中已经成为了历史的眼泪:事实上这种因为< 盟军敢死队>系列一度成为大热的游戏类型对于关卡设计的水准有着近乎苛刻的需求。
当年在 CRPG文艺复兴时代诞生的<赏金奇兵>也多少沾染了一点来自CRPG“设定书”风格的气息,除了多个角色、个性化的技能、大量的环境物品,就连敌人也拥有包括智力,勇气,职责,命中率,懒惰程度,对酒精的抵抗能力等等十多种差异化的属性,这种设定上的复杂化让它在当年作为<盟军敢死队>的继承者脱颖而出。
然而后来时代变了,在日益加快的节奏下,团队实时战术游戏基本已经成为了濒危物种,而当年<赏金奇兵>赖以成名的“花式暗杀手段”和“团队实时战术”如今勉强能称得上后继有人的都是融合了其他元素的游戏类型,比如<杀手>系列(基于多样化环境互动的花式暗杀手段)和<全面战争>系列中的战场(可以将一个兵种视为一个“成员”)。
作为一种读作“暗杀”或者“无双”,实际游玩元素为“思考”与“解密”的游戏类型来说,小队式的潜入类实时战术游戏也并没有完全断绝香火,2016年,一款被戏称为“皇军敢死队”的<影子战术>获得了广泛的好评,这也就是本文开头提到的Mimimi games的作品,毫无疑问,<影子战术>吸收了大量来自于<赏金奇兵>的设计元素,而收编了<暗黑血统>等大量IP的THQ Nordic让Mimimi games制作<赏金奇兵3>,让这一个经典IP得到了复活的机会,对于玩家而言是一种幸事,因为本作的玩法与乐趣确实是一种难以替代的游戏体验。
由于《盟军敢死队:起源》刚刚上市,体验了之后突然又爱上了RTT游戏,赶紧找了《赏金奇兵3》来玩儿。:-)
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