
纪念碑谷(Mounment Valley)
纪念碑谷是由 USTWO 公司在 2014年开发制作的一款解密益智类手机游戏。该视频游戏上市短时间内就登上了苹果 App Store排行榜的首位。2017年,USTWO 公司发行了纪念碑谷2。
游戏故事
这是一个充满想象和惊喜的游戏,游戏中没有特别明确的故事背景(大概是小公主艾达因好奇盗走了王国的神圣几何,为了忏悔,她决定将这些神圣集合归还),所以玩家能自由想象一切。这是一个美妙而又奇怪的迷宫,它总会带给你一幕幕的视觉震撼。可以说,在这里,你不是在想方设法打怪升级,而是在不断探索着一座座未知而又充满魔力的迷宫,惊讶于那新奇的设计和美妙的变换。在这里没有敌人,没有残忍的杀害带来的快感,甚至没有奖励,但它绝不缺少激情,不缺少让你迫不及待玩下去的毒性。
游戏特点 & 成功之处
玩纪念碑谷是一种视觉的享受,它的成功因为它的与众不同。
它的设计安静而内敛,简约而典雅,这里没有紧张与不安,有的是声与画的双重享受和心灵震撼。
即使没有实质性的奖励来激励用户,它所塑造的平行世界也让玩家为之着迷。
优雅的用户引导流程,游戏是一门艺术,而纪念碑谷是一门连细节都不放过的艺术,它的每一帧画面都是一幅画,从你开始进入这个游戏,直到你退出这个游戏的过程,它展现的总是一件完美的艺术品。
视觉欺骗。基于unity3d,纪念碑谷运用了很多美学上的视觉欺骗,特别是利用潘洛斯阶梯。层出不穷的各种不可能的可能让人觉得欲罢不能,让人怀疑,又让人惊喜,然后更加期待。
深入人心,于情于景的音乐。游戏中大多数事物的运行轨迹和音乐巧妙的融合在一起,玩家不知不觉就陷进去了。
灵魂般的设计。光有视觉上的美是不够的,游戏呈现的是一种高互动性的操作体验,互动体验对玩家来说是多样的,需要去思考和勇于创新,纪念碑谷的玩家和游戏之间的交互是设计师们用灵魂设计出来的。
游戏设计的元素
玩家和角色 (Player & Roles)
纪念碑谷是单人游戏,玩家需带领公主艾达通过迷宫。
您好,本帖含有特定内容,请 回复 后再查看。
#免责声明#
本站不存储任何实质资源,该帖为网盘用户发布的网盘链接介绍帖,本文内所有链接指向的云盘网盘资源,其版权归版权方所有!其实际管理权为帖子发布者所有,本站无法操作相关资源。如您认为本站任何介绍帖侵犯了您的合法版权,请发送邮件 [email protected] 进行投诉,我们将在确认本文链接指向的资源存在侵权后,立即删除相关介绍帖子!