本套课程主要分为两个模块:
第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。
第二个模块主要为ACT案例的实现,我们会从零(即不使用任何插件,框架)着手进行迭代开发,解决大家上手难,听不懂,跟不上的问题,也可以带大家理解各方面的原理,我们为什么要这么写,是遇到什么问题了吗?不这样做会怎么样等等。
课程中会实现ACT游戏案例中的各种功能,例如第三人称基础控制(如走,跑,跳等基础移动),还包括普攻,三连击,二连跳,冲刺等等。另外还有近战技能,远程技能,范围技能,近战远程武器的检测判定,处决斩杀,武器的装备卸下,拾取等等功能。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快。
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